문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 패미컴 (문단 편집) == 사양 == * [[CPU]]: 리코 5A22(웨스턴 디자인 센터(WDC) 65C816 기반) 최대 3.58 MHz * CPU에 8채널의 DMA 컨트롤러가 존재하며 PPU1과 PPU2와 메인 메모리 사이의 상호 전송을 지원한다. * 그래픽: [[닌텐도]] S-PPU1 & S-PPU2(리코 5C77 & 5C78) * 색: 15비트(32,768)에서 [[팔레트]]로 선택 * 스프라이트(PPU1): 최대 128개 / 16색 팔레트 * 배경(PPU2): 그래픽 모드에 따라(모드 0 ~ 모드 7) 최대 256색 팔레트 또는 최대 4면 * 스프라이트와 배경 픽셀간 반투명 기능 지원(가산, 감산, 가산 평균, 감산 평균 중 선택.) * 사운드: [[닌텐도]] S-SMP & S-DSP * [[소니]] 8비트 2.048 MHz SPC700 프로세서와 16비트 [[Digital Signal Processor|DSP]], 64 KB 3.072 MHz SRAM 및 64 B 부트 롬으로 구성 * SPC700는 MOS Technology 6502 기반 프로세서. SPC700이 DSP와 SRAM을 공유하며, CPU와 연결. * 32 kHz 16비트(ADPCM 압축 시 4비트) 스테레오 ADPCM 음원 각 4채널씩 최대 8채널 서브믹싱 지원. * [[MIDI]] 시퀀서와 비슷하게 악보 데이터(sequence)와 가상 악기 샘플로 반주하는 방식. * RAM: 메인 메모리 128 KB DRAM + 비디오 메모리 64 KB SRAM + 사운드 메모리 64 KB PSRAM * 사용 매체: 롬 카트리지(최대 16MB(128 Mbit))[* 단순히 주소 라인 개수로 판단한 값이며, 실제로는 WRAM등의 할당으로 인해 12MB정도만 ROM으로 사용가능하다. 또한 실제 발매된 게임은 6 MB(48 Mbit) 게임이 최대였고, 두 게임 [[테일즈 오브 판타지아]]와 [[스타 오션]]에만 탑재됐다. 참고로 [[스타 오션]]은 그걸로도 모자라 압축해제 특수 칩 S-DD1도 탑재됐다.] * 기본 영상 출력 지원 : 전용 케이블을 통해 컴포지트, S비디오[* 염가판 제외], RGB SCART[* 염가판 제외]를 지원한다. * 기본 제공 AC 어댑터 출력 : AC 100V DC 10V 850mA.[* 플러그 규격은 일본판 기준 외경 5.5mm, 내경 2.1mm에 바깥쪽 핀이 +극이고 안쪽 핀이 -극이다.] 패미컴 순정 어댑터와 완전히 동일하다.[* 지금은 대부분 그냥 인터넷에서 쉽게 구할 수 있는 9V 1A 어댑터의 극성을 뒤집어 사용한다. 규격이 일치하지 않아도 내부에서 레귤레이터가 7V로 변환하기 때문에 사용하는데는 전혀 지장이 없다. 단, 전압이 10V를 넘으면 과전압으로 퓨즈가 끊어질 수 있으니 요주의.] CPU로 채용된 리코 5A22은 웨스턴 디자인 센터(WDC)의 65C816을 기반으로 리코가 기능을 추가한 커스텀 칩이다. 65C816의 65C02[* WDC 65C02와 패미컴의 CPU인 리코 2A03은 같은 MOS technology 6502를 기반으로 만들어진 CPU이다. 참고로 [[Apple IIGS]]도 이 기능을 이용해 다른 [[Apple II]] 시리즈와 하위 호환이 가능했다.] 하위 호환 기능을 이용하여 슈퍼 패미컴에서도 패미컴의 하위 호환 기능을 탑재하려고 하였으나 결국 무산되었다. 반면에 경쟁 기종인 [[메가 드라이브]]는 전작들의 CPU인 Zilog [[Z80]]을 보조 연산 프로세서로 탑재하였기 때문에 어댑터를 사용하여 [[세가 마스터 시스템|마스터 시스템]]의 게임을 구동할 수 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기